選擇3D虛擬演播室時為什么要考慮適合的追蹤功能?
來源:洋銘 編輯:lsy631994092 2021-03-31 09:01:56 加入收藏
隨著虛擬技術(shù)的不斷精進發(fā)展,虛擬演播室在各行業(yè)的應(yīng)用也日趨廣泛。在各種虛擬影像的制作中,高質(zhì)量、更趨于真實、具有極強的身臨其境空間體驗感的3D虛擬場景需求也越來越多。視頻作品越逼真,呈現(xiàn)效果越漂亮越受大家的青睞。
通常情況下,一個好的3D虛擬場景看起來的空間效果是比較大的。傳統(tǒng)的3D虛擬演播室在實際拍攝中,當(dāng)我們選擇好了滿意的虛擬場景,并且已經(jīng)把摳像后的人物圖層置于到場景當(dāng)中,被攝人物在摳像區(qū)內(nèi)自由走動的時候,我們雖然可左右移動攝像機,但是卻沒有辦法做到景隨人動,而且人物很容易出鏡。這個問題的癥結(jié)就是我們的攝像機沒有與三維場景內(nèi)的虛擬攝像機相綁定,也就是沒有模擬跟蹤拍攝。要拍出人物在虛擬場景內(nèi)走動可以看上去真的像在現(xiàn)實世界中走動那樣的效果,三維虛擬演播室系統(tǒng)就必須要具備模擬跟蹤拍攝功能。這個功能在普通的三維虛擬演播室系統(tǒng)中是很難做到的,因為要實現(xiàn)三維虛擬空間拍攝是一件非常困難的事情,這個困難來自于很多方面,包括空間的設(shè)計、設(shè)備的匹配、跟蹤定位的精度以及最關(guān)鍵的價格成本。
傳統(tǒng)的大型虛擬演播室一般會采用三維跟蹤技術(shù)來解決這個問題。在摳像綠幕的表面隱藏幾百個或者上千個定位點,通過攝像機上外掛傳感器的識別,來實現(xiàn)跟蹤。但是這樣就需要購買昂貴的追蹤裝置與移動臂來解決跟蹤問題。
對于教育行業(yè),AV行業(yè)等非廣電行業(yè)如果用廣電的跟蹤拍攝辦法來解決是非常的大材小用且不經(jīng)濟適合的。有沒有經(jīng)濟性價比更高更適宜非廣電行業(yè)的三維帶追蹤的一體的虛擬演播室系統(tǒng)呢?
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