VR之后,全息教室為何成為教育數(shù)字化建設(shè)的新亮點?
來源:云視圖研 編輯:lgh 2025-07-08 13:15:02 加入收藏 咨詢

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近十年來,隨著光學(xué)顯示和圖形計算等深層技術(shù)的突破,教學(xué)數(shù)字化發(fā)展的浪潮也愈發(fā)洶涌,教學(xué)方式正經(jīng)歷著前所未有的變革。從最初的黑板粉筆,到多媒體設(shè)備的普及,再到如今前沿技術(shù)的深度融入,每一次技術(shù)革新都為教育帶來新的可能。其中,虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)在前十年一度成為教育界關(guān)注的焦點。VR 技術(shù)曾以其獨特的沉浸式體驗掀起教學(xué)變革的熱潮,但隨著應(yīng)用的深入,也逐漸顯露出來局限性。與此同時,在云視圖研、微美全息等行業(yè)企業(yè)的推動下,主打新型顯示技術(shù)的全息教室憑借自身優(yōu)勢嶄露頭角,并成為3D互動教學(xué)的新趨勢。這背后的轉(zhuǎn)變,不僅是技術(shù)形式的變化,也預(yù)示著教學(xué)方式和理念的演進。
一、細說VR 在教學(xué)信息化中的興衰:從輝煌到瓶頸
虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程充滿了探索與突破。上世紀80 年代,VR 技術(shù)處于萌芽階段,主要應(yīng)用于軍事、航空航天等領(lǐng)域,如飛行器模擬訓(xùn)練、創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙治療等場景。隨著計算機技術(shù)和圖形處理能力的提升,2010年后 VR 技術(shù)逐漸成熟,硬件設(shè)備變得更加普及和便捷,為其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用開辟了廣闊空間。在教育實踐中,VR技術(shù)被廣泛運用于虛擬仿真實驗室、融合創(chuàng)新實驗室等場景。學(xué)生戴上VR頭盔,便能沉浸式體驗語文課本中的古詩詞意境,探索浩瀚宇宙的奧秘,或是安全地動手操作高危實驗,將抽象、微觀的知識點直觀地呈現(xiàn)在眼前。這種身臨其境的學(xué)習(xí)方式,極大地激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與感,許多研究也表明,VR教學(xué)能有效提高學(xué)生的參與度、記憶力和理解能力,為學(xué)生提供了安全高效的實踐機會。
然而,隨著近十年來VR技術(shù)大規(guī)模應(yīng)用于教學(xué)后,在使用深度和廣泛性方面,諸多問題逐漸浮出水面。雖然隨著VR技術(shù)方案的完善和工藝的改進,硬件設(shè)備成本出現(xiàn)了大幅下降,也出現(xiàn)了規(guī)模龐大的個人用戶購置需求,但真正限制VR規(guī)模化普及的,仍然在于完善的內(nèi)容開發(fā)生態(tài)。不同于短視頻平臺,人人都是創(chuàng)作者并擁有創(chuàng)作工具,可源源不斷為平臺注入內(nèi)容資源,而基于3D引擎開發(fā)的VR教學(xué)課程,不僅需要專業(yè)編程知識,還要求開發(fā)者對教學(xué)內(nèi)容有深入理解,以保證內(nèi)容的真實性和趣味性,這讓許多教育機構(gòu)望而卻步。國內(nèi)專業(yè)從事VR完整內(nèi)容規(guī)模化開發(fā)的大企業(yè)寥寥無幾,反倒中小企業(yè)成為了定制化VR內(nèi)容的主力供應(yīng)來源。
在教學(xué)模式融合方面,傳統(tǒng)教學(xué)模式與VR技術(shù)的結(jié)合往往難兼容并蓄,或者說存在先天的矛盾,教師難以充分發(fā)揮VR技術(shù)的沉浸式和交互式特點。教師在教學(xué)過程中,往往只是簡單地讓學(xué)生戴上VR 設(shè)備體驗一下,而沒有將其與教學(xué)環(huán)節(jié)有機結(jié)合,導(dǎo)致教學(xué)效果不佳。此外,教師需要掌握 VR 技術(shù)的應(yīng)用方法,才能在教學(xué)中發(fā)揮其優(yōu)勢。然而,目前教師隊伍中掌握 VR 技術(shù)的人較少,這也在一定程度上制約了 VR 教學(xué)的推廣。此外,教育資源分配不均問題突出,城市地區(qū)VR設(shè)備普及率高,農(nóng)村地區(qū)則因經(jīng)濟條件限制難以開展VR教學(xué);學(xué)校之間也存在差異,不利于教育公平。
縱觀各類VR內(nèi)容的供應(yīng)平臺,大多數(shù)以全景視頻+淺交互程序為主,真正將VR沉浸式和交互性發(fā)揮到最佳效果的重度3D教學(xué)程序往往鳳毛麟角,若深究其緣由,仍舊會回到了3D仿真課件開發(fā)難、成本高和回報周期長的矛盾上。
二、全息教室與VR 教學(xué)的多維度比較
全息教室,作為近兩年才出現(xiàn)的教學(xué)技術(shù)新物種,最早由深圳的云視圖研公司發(fā)明并推動進入產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,以獨特的展示效果,引起了行業(yè)的高度關(guān)注。與VR教學(xué)相比,全息教室在多個維度展現(xiàn)出明顯優(yōu)勢。在沉浸感營造上,VR教學(xué)通過頭戴式顯示設(shè)備隔絕現(xiàn)實,創(chuàng)建完全虛擬的三維空間,能帶來獨特的沉浸式體驗,但長時間佩戴易讓學(xué)生產(chǎn)生不適感,且視野范圍和畫面清晰度受設(shè)備限制。而全息教室利用虛擬光學(xué)顯示技術(shù),無需特殊眼鏡即可形成裸眼立體效果,將虛擬圖形逼真地呈現(xiàn)在教室空間,構(gòu)建出虛實交融的教學(xué)環(huán)境。其寬視角大尺寸的特點,能讓教室內(nèi)所有學(xué)生同時觀看學(xué)習(xí),沉浸感更加自然、舒適且持久。
VR的沉浸感方面的優(yōu)勢是無與倫比的,但就教學(xué)而言,互動性的重要程度明顯強于沉浸感。互動性方面,VR教學(xué)雖能借助手柄等設(shè)備在虛擬環(huán)境中操作,但在課堂互動、分享環(huán)節(jié)存在不便,難以實現(xiàn)隨堂討論和即時互動。云視圖研的全息教室則打破這一局限,以云視圖研目前投入使用的全息教室為例,它能1:1還原遠程教師全息影像,實現(xiàn)遠程老師與本地學(xué)生200ms內(nèi)無體感實時互動交流,如同超時空 “面對面”。教師可以輕松調(diào)取全息教學(xué)資源,對模型進行旋轉(zhuǎn)、縮放、分解與合成等操作,學(xué)生也能更直觀自然地與教師和虛擬教學(xué)內(nèi)容互動,有效提升教學(xué)效果。
無論是復(fù)雜的幾何體、機械結(jié)構(gòu),還是微觀的分子模型,與VR系統(tǒng)一樣,云視圖研全息教室也能都能清晰直觀地展示,幫助學(xué)生降低學(xué)習(xí)難度,由于擺脫了頭戴設(shè)備的束縛,學(xué)生可自由觀看,師生間能夠進行常態(tài)化的課堂交流。在使用難度方面,VR更偏向重度3D的交互應(yīng)用,而從近十年的應(yīng)用看,除了虛擬仿真實驗室和少數(shù)重點學(xué)科以外,絕大多數(shù)的學(xué)科和專業(yè)對3D交互的程度是偏向輕量化的,而由于全息教室在單體復(fù)雜模型的展示和交互效果同樣優(yōu)秀,但單體模型在創(chuàng)作和編輯上的難度卻大大降低了,因此全息教室的易用性更高一籌。
教學(xué)成本方面,VR教學(xué)面臨硬件設(shè)備和內(nèi)容開發(fā)的雙重高成本壓力,而全息教室雖然初期建設(shè)也有一定投入,但從長遠看,無需為每個學(xué)生配備昂貴頭戴設(shè)備,且隨著3D成形技術(shù)發(fā)展和3D圖形編輯技術(shù)的成熟,全息教學(xué)內(nèi)容開發(fā)成本逐漸降低,同時還能兼容常規(guī)教學(xué)課件,減少額外開發(fā)成本。適用場景上,VR 教學(xué)多用于特定場景,在多人協(xié)作、互動性強的常規(guī)教學(xué)場景中存在局限,全息教室則適用范圍更廣,無論是特殊場景教學(xué),還是遠程互動教學(xué)、日常課程教學(xué)都能輕松駕馭,如山東大學(xué)基于云視圖研技術(shù)搭建的 “一校三地全息互動教室”、香港科技大學(xué)、天津大學(xué)、湖南師范大學(xué)、重慶師范大學(xué)就實現(xiàn)了跨地域的實時互動教學(xué)。
三、全息教室成為智慧教室新亮點的背后邏輯
全息教室成為3D互動教學(xué)新趨勢,是技術(shù)發(fā)展、教育需求轉(zhuǎn)變等多種因素共同作用的結(jié)果。技術(shù)層面,5G通信技術(shù)的發(fā)展為全息教室提供了強大支撐,其高帶寬、低延時特性解決了全息影像傳輸?shù)目D和延遲問題,讓遠程互動教學(xué)實現(xiàn) “身臨其境” 的效果。華南師范大學(xué)在云視圖研支持下開展的5G全息思政公開課,學(xué)生能清晰看到全息投影教師的表情和動作,并實時互動,便是有力證明。同時,全息投影技術(shù)自身的進步,使圖像清晰度、色彩還原度不斷提升,進一步優(yōu)化教學(xué)效果。
教育需求的轉(zhuǎn)變也推動著全息教室的發(fā)展?,F(xiàn)代教育越發(fā)注重學(xué)生個性化發(fā)展和實踐能力培養(yǎng),強調(diào)學(xué)生主動參與和互動。全息教室正好契合這些需求,其直觀生動的學(xué)習(xí)體驗?zāi)芗ぐl(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和主動性,學(xué)生通過與虛擬教學(xué)內(nèi)容互動,可更好地理解和掌握知識,培養(yǎng)實踐和創(chuàng)新思維。而且,全息教室的遠程互動功能,有助于優(yōu)質(zhì)教育資源的廣泛傳播,滿足不同地區(qū)學(xué)生對高質(zhì)量教育的渴望。
此外,全息教室有效解決了VR教學(xué)的諸多痛點。它降低了硬件和內(nèi)容開發(fā)成本,提高了教學(xué)互動性和靈活性,在一定程度上緩解了教育資源分配不均問題,減少了安全與倫理隱患,也為完善教學(xué)評價體系提供了新可能。與此同時,云視圖研提出的全息教學(xué)轉(zhuǎn)換軟件方案,若能實現(xiàn),則將使VR教學(xué)內(nèi)容在全息教室中得以應(yīng)用,促進教學(xué)技術(shù)的過渡與融合。
云視圖研全息教室已連續(xù)四年參加中國高等教育博覽會,每屆都成為所在場館最受關(guān)注的展位之一,受到眾多高校老師和行業(yè)專家的推崇。云視圖研全息教室是融合了5G通信、全息光學(xué)成像和人工智能等前沿技術(shù)的新一代數(shù)字化教學(xué)整體化解決方案,適用場景豐富,無論是高校專業(yè)課程教學(xué),還是中小學(xué)基礎(chǔ)課程教學(xué),無論是遠程互動教學(xué)、3D模型教學(xué),還是實驗?zāi)M教學(xué),都能實現(xiàn)創(chuàng)新教學(xué)。在醫(yī)學(xué)教學(xué)中展示人體器官結(jié)構(gòu),在歷史教學(xué)中重現(xiàn)歷史場景,讓知識學(xué)習(xí)更加生動直觀。在用戶體驗上,該產(chǎn)品操作簡便,教師無需復(fù)雜培訓(xùn)即可上手,輕松調(diào)取資源進行教學(xué)互動;學(xué)生則能享受裸眼 3D 帶來的有趣輕松學(xué)習(xí)體驗,寬視角大尺寸設(shè)計確保每個學(xué)生都有良好觀看效果。
作為十四五期間涌現(xiàn)出的新型數(shù)字化教學(xué)成果,云視圖研全息教室,不僅從教學(xué)技術(shù)創(chuàng)新的角度已經(jīng)表現(xiàn)出了顯著的效果和優(yōu)勢,而且由于自帶遠程協(xié)同和教育普惠的基因,未來在跨區(qū)域教育資源共享和公平方面,乃至在中國對外教育文化交流領(lǐng)域,均有著廣闊的前景。據(jù)悉,目前已有一些重點高校將云視圖研全息教室納入了學(xué)校十五五的建設(shè)規(guī)劃。
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