現(xiàn)象級應(yīng)用帶動(dòng)AR/VR行業(yè)發(fā)展 誰是下一個(gè)PokemonGo
來源:數(shù)字音視工程網(wǎng) 編輯:唐人 2016-07-18 09:11:30 加入收藏 咨詢

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北京時(shí)間07月15日消息,智能數(shù)字標(biāo)牌網(wǎng)訊,PokemonGo無疑是時(shí)下最火的游戲,由任天堂、Pokemon公司和谷歌的NianticLabs公司聯(lián)合制作開發(fā)的AR手游PokemonGo(口袋妖怪)一夜風(fēng)靡全球,使得任天堂的市值三天增加621億元,也讓AR概念受到前所未有的關(guān)注。
更為廣闊的市場前景
這也顯現(xiàn)出AR的優(yōu)勢,即相較于VR而言,AR更易普及也更具市場潛力。市場調(diào)研公司Digi-Capital的一組數(shù)據(jù)顯示,到2020年,AR的市場規(guī)模將達(dá)到1200億美元,遠(yuǎn)高于VR的300億美元。
“從臺(tái)式機(jī)到將整個(gè)世界裝在口袋里,AR技術(shù)一定會(huì)推動(dòng)交互體驗(yàn)范式的轉(zhuǎn)移,用戶不會(huì)被屏幕的尺寸所限制。”Meta公司戰(zhàn)略副總裁RyanPamplin向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》記者表示。
Meta是一家硅谷增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)公司,已經(jīng)完成B輪5000萬美元融資,其中不乏騰訊、聯(lián)想、高榕資本等中國投資者的身影。
從交互體驗(yàn)而言,VR讓用戶置身于一個(gè)想象出來或者復(fù)制的世界,用戶在體驗(yàn)VR時(shí)需要戴上全封閉的頭盔,不便于行走,這將該技術(shù)的體驗(yàn)限制在了客廳、辦公室或者座位上。
與VR不同,AR是將計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界嵌在現(xiàn)實(shí)世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實(shí)世界之上。如果人們戴上一款輕便、通透性好的AR產(chǎn)品,就可以隨意走動(dòng),這就像是移動(dòng)游戲機(jī)與主機(jī)游戲之間的差距。
虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合,實(shí)時(shí)交互的實(shí)現(xiàn)以及三維注冊體驗(yàn)(“注冊”可以理解為跟蹤和定位的意思,將計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的虛擬物體與真實(shí)環(huán)境進(jìn)行一一對應(yīng),當(dāng)用戶在真實(shí)環(huán)境中運(yùn)動(dòng)時(shí),也將繼續(xù)維持正確的對準(zhǔn)關(guān)系)都讓AR技術(shù)擁有更為龐大的用戶基數(shù)和更為廣泛的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值。
場景成功不意味著技術(shù)成熟
事實(shí)上從嚴(yán)格意義而言,PokemonGo并非真正意義上的AR,而是一種類AR應(yīng)用,這類應(yīng)用在國內(nèi)很早之前就已經(jīng)出現(xiàn),例如央數(shù)文化推出的小熊尼奧早教型卡片類AR游戲。
雖然實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)場景和虛擬影像的結(jié)合,但目前更多是借助手機(jī)攝像頭加圖像識(shí)別技術(shù),而真正的AR要打造虛擬影像和現(xiàn)實(shí)的交互體驗(yàn),對硬件以及計(jì)算機(jī)視覺、空間定位、運(yùn)動(dòng)追蹤等有著更高的要求。
“現(xiàn)象級應(yīng)用會(huì)一定程度帶動(dòng)AR/VR行業(yè)的發(fā)展,但是目前看來AR和VR的商用和普及都還需要一定的時(shí)間。整個(gè)行業(yè)還在早期階段。”高榕資本創(chuàng)始合伙人岳斌表示。
雖然AR具有更大的發(fā)展?jié)摿?,但目前來看,市場上的AR產(chǎn)品種類和數(shù)量都很少,價(jià)格比較昂貴,大部分還處于研發(fā)階段,未進(jìn)入量產(chǎn),不具備銷售的可能性。
智能手機(jī)是AR大眾市場最具前景的平臺(tái),但AR應(yīng)用在智能手機(jī)上的大規(guī)模部署仍然存在著重大障礙。已經(jīng)有不少玩家反映PokemonGo這款游戲耗電量巨大,對網(wǎng)速要求較高,而且特別消耗流量。
首先,在相機(jī)質(zhì)量與成像處理方面,智能手機(jī)的相機(jī)標(biāo)準(zhǔn)還達(dá)不到AR后期算法的要求。其次運(yùn)行功能強(qiáng)大的AR應(yīng)用會(huì)讓電池迅速耗干,目前的手機(jī)電池還達(dá)不到相應(yīng)的續(xù)航水平,同時(shí)手機(jī)屏幕的大小和交互機(jī)制也是AR落地實(shí)現(xiàn)所面臨的重要挑戰(zhàn)。
“在VR時(shí)代,移動(dòng)終端這一屬性的認(rèn)知或許不會(huì)那么強(qiáng)烈,但到了AR時(shí)代,新型移動(dòng)智能終端的形態(tài)必將會(huì)出現(xiàn),它將是對當(dāng)下手機(jī)形態(tài)的更迭。”北京行云時(shí)空科技有限公司CEO王洪亮告訴記者。
在其看來,實(shí)際上AR在手機(jī)上一直沒有辦法擺脫服務(wù)器也沒有普及的原因,還在于芯片、傳感器、寬帶、陀螺儀以及屏幕的視角等。
中國的硬件研發(fā)者
在VR市場還未成熟之下,一批公司已經(jīng)投入到匹配AR的新型移動(dòng)智能終端的開發(fā),王洪亮便是其中一員。2015年該團(tuán)隊(duì)已經(jīng)做出VR頭盔,但隨后調(diào)整方向放棄VR轉(zhuǎn)戰(zhàn)AR市場,就在一周前其剛剛發(fā)布了旗下AR品牌“簡觀”,并推出了簡觀AR眼鏡。
無獨(dú)有偶,AR硬件公司影創(chuàng)也基本在同時(shí)期發(fā)布了四款VR/AR新品,其中一款混合現(xiàn)實(shí)概念頭盔Halo可以實(shí)現(xiàn)AR和VR間的一鍵切換,賺足了大眾的眼球。
在王洪亮看來,上一代平臺(tái)是手機(jī),交互上是觸摸屏,再上一代是PC,是鼠標(biāo)和視窗操作系統(tǒng),而在VR/AR時(shí)代,尤其是AR,所有的應(yīng)用是要基于交互的,交互方式的突破會(huì)是行業(yè)的拐點(diǎn)。
“交互是整個(gè)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈里面的核心。所以交互方式是打通軟件和硬件的核心,這點(diǎn)解決了,再去兼容硬件和軟件、操控。”王洪亮解釋道。
PokemonGo的成功并不是完全基于AR技術(shù)的發(fā)展,還受益于LBS技術(shù)、游戲行業(yè)本身的熱度、社交產(chǎn)品形態(tài)的高接受度以及社交網(wǎng)絡(luò)的普及等等。“口袋游戲并不是AR完整技術(shù)形態(tài)的呈現(xiàn),它只是截取了AR技術(shù)中相對比較成熟的一個(gè)部分,結(jié)合了LBS技術(shù)呈現(xiàn)出的一個(gè)產(chǎn)品。”王洪亮向《第一財(cái)經(jīng)日報(bào)》表示。
AR技術(shù)包含計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器人技術(shù)和光學(xué)技術(shù)。在行云時(shí)空聯(lián)合創(chuàng)始人、首席科學(xué)家王鵬杰看來,其中一項(xiàng)技術(shù)難點(diǎn)是基于視覺的SLAM方法的穩(wěn)定性對場景特征的依賴較大,不得不在定位效率和定位精度之間取得平衡,很多時(shí)候需犧牲精度換得定位效率。
同時(shí)基于視覺的交互會(huì)存在注冊跟蹤的誤差,這種誤差會(huì)導(dǎo)致交互有錯(cuò)誤及延遲,而當(dāng)前渲染顯示技術(shù)還很難營造逼真的虛實(shí)融合,從而降低了交互的效率。
RyanPamplin也表示公司將大量精力用于精確手勢驅(qū)動(dòng)跟蹤功能的研發(fā),即要設(shè)計(jì)出非常精確的傳感器去追蹤用戶的手勢驅(qū)動(dòng)并不容易。
如何打造下一個(gè)AR爆款
硬件之外,PokemonGo能否為AR技術(shù)大規(guī)模商業(yè)化指一條明路,并帶動(dòng)國內(nèi)大量AR游戲出現(xiàn),而又如何打造下一個(gè)AR爆款?在昆侖萬維CEO陳芳看來,PokemonGo應(yīng)該會(huì)引發(fā)一批跟風(fēng)和模仿者的短暫熱潮,但很快會(huì)像“部落沖突”或“皇室戰(zhàn)爭”的跟風(fēng)者一樣,發(fā)現(xiàn)很難成功,然后熱潮退卻。
據(jù)了解目前國內(nèi)從事AR應(yīng)用開發(fā)的企業(yè)有200多家,相較于數(shù)萬家游戲企業(yè)而言,這個(gè)量級仍比較小。藍(lán)港互動(dòng)副總裁王世穎表示,國內(nèi)之前上線的AR游戲比較少,在其做發(fā)行看過的產(chǎn)品中,平均200~300款產(chǎn)品里有一款A(yù)R產(chǎn)品。而且這些AR游戲產(chǎn)品,也沒有取得特別好的經(jīng)濟(jì)效益,基本上是上線就死了,或者根本沒有看到上線。
“我其實(shí)不太認(rèn)同這是AR游戲的火爆,而是PokemonGO的火爆。這包含了Pokemon的IP、LBS、AR幾大元素,除了任天堂以外,也不要忽略Niantic以及社交網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn)。”陳芳直言。
新科技碰撞新玩法帶來前所未有的游戲體驗(yàn),可以預(yù)見在未來一段時(shí)間會(huì)有更多的大IP被引入AR游戲的開發(fā)中。游族網(wǎng)絡(luò)COO陳禮標(biāo)認(rèn)為,從玩法上看,游戲與AR技術(shù)的結(jié)合,一是位置服務(wù),二是圖像識(shí)別,三是數(shù)據(jù)處理。從這三個(gè)方面看,“AR游戲可能的引爆點(diǎn)就是朝著完善情景交互體驗(yàn)的方向發(fā)展。”
不管是對于簡觀AR抑或其他AR公司而言,PokemonGo火爆都是一個(gè)積極信號,在面向大眾的市場上面,“AR將會(huì)是一個(gè)不斷出現(xiàn)顛覆性創(chuàng)新的市場,有無數(shù)個(gè)未知的產(chǎn)品形態(tài)會(huì)突然出現(xiàn),從而加速大眾對于AR的認(rèn)識(shí),最終縮短AR技術(shù)深入到人們?nèi)粘I钪械臅r(shí)間周期。”王洪亮說道。
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